Second Life
Second Life είναι μια εικονική πλατφόρμα πραγματικότητα όπου τα άτομα αλληλεπιδρούν σε έναν εικονικό κόσμο. Το λογισμικό αναπτύχθηκε το 2003 από Linden Labs. Περισσότεροι από ένα εκατομμύριο άνθρωποι χρησιμοποιούν πλέον τακτικά το λογισμικό.
- Εικονικός κόσμος
- Αλληλεπίδραση με άλλους κατοίκους σε πραγματικό χρόνο
- Δημιουργία προσαρμοσμένων avatars
- Επιδίδονται σε εικονική επιχείρηση
- Τεράστια πλατφόρμας με πολλές εικονικούς κόσμους για να εξερευνήσετε
- Οι επιχειρηματίες μπορούν να κάνουν τα χρήματα
- Ξεκινώντας είναι εύκολο
- Περιστασιακή σύστημα κολλάει καθιστούν την πλατφόρμα άχρηστα
- Τα στοιχεία μπορούν να εξαφανιστούν από την απογραφή του παίκτη
Second Life είναι ένας εικονικός κόσμος όπου τα άτομα δημιουργούν είδωλα, αλληλεπιδρούν με τους άλλους, ακόμα και να παρακολουθήσουν εκδηλώσεις όπως συναυλίες και αγώνες. Έχει περιγραφεί ως ένα παιχνίδι από ορισμένους, αλλά οι δημιουργοί του αντισταθούμε σε αυτή την κατάταξη. Linden Labs υποστηρίζει ότι το Second Life δεν έχει κανένα στόχο ή τους στόχους για να ολοκληρωθεί. Είναι απλώς μια εικονική πλατφόρμα πραγματικότητα που εξελίσσεται με τις ενέργειες των χρηστών του. Οποιοσδήποτε 16 ετών και άνω είναι ελεύθερος να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό Second Life και να συμμετέχουν. Η πλατφόρμα που χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως δύο ξεχωριστά πλέγματα, μία για ενήλικες και μία για παιδιά. Αυτό έχει εγκαταλειφθεί υπέρ ενός συστήματος αξιολόγησης παρόμοια με αυτή που χρησιμοποιείται για κινηματογραφικές ταινίες. Οι αξιολογήσεις διέπουν τις δραστηριότητες που μπορεί να βιώσει στο Second Life. Αυτά ταξινομούνται ως Γενικός, Μέτρια, και Ενηλίκων. Η δημιουργία ενός λογαριασμού είναι δωρεάν και δεν υπόκειται σε κανένα περιορισμό. Ο καθένας έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την πλατφόρμα Second Life για δωρεάν, αλλά οι χρήστες μπορούν επίσης να αγοράσουν ένα premium λογαριασμό για $ 9,99 ανά μήνα. Αυτός ο λογαριασμός περιλαμβάνει επιπλέον χαρακτηριστικά όπως η υποστήριξη πελατών προτεραιότητα. Premium μέλη δίνεται επίσης εβδομαδιαία επιδόματα του Linden, το νόμισμα που χρησιμοποιείται στην πλατφόρμα. Το νόμισμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά τα πράγματα όπως τα σπίτια ή τα ρούχα. Ο χρήστης στη συνέχεια θα επιλέξει ένα avatar. Αρκετές κατηγορίες είναι διαθέσιμες. Οι χρήστες μπορεί να είναι ένας άνθρωπος, ένα ζώο, ή ακόμα και ένα ανόργανο. Avatars μπορεί στη συνέχεια να ταξιδέψει σε όλη την πλατφόρμα, συνάντηση και την αλληλεπίδραση με τους άλλους κατοίκους. Η οικονομία της Second Life καθοδηγείται από το δολάριο Linden. Αυτό το εικονικό νόμισμα μπορεί να αγοραστεί, κερδίσει ή να λάβει ως προνόμιο για την κατοχή ενός υπέρ το άρτιο. Linden μπορούν να ανταλλάσσονται για τη γη, τα αγαθά, και διάφορες υπηρεσίες. Είναι δυνατό για τα άτομα να δημιουργήσουν επιχειρήσεις και να κερδίσουν Linden. Τα πλεονάζοντα κεφάλαια μπορούν στη συνέχεια να μεταφερθούν σε Paypal ως νόμισμα fiat. Το 2006, ένας χρήστης έγινε το πρώτο πρόσωπο για να κερδίσει $ από 1.000.000 με Second Life. Τα κύρια προβλήματα με το λογισμικό είναι τεχνικού χαρακτήρα. Λανθάνουσα κατάσταση μπορεί να είναι ένα ζήτημα, που επηρεάζει τις αλληλεπιδράσεις σε πραγματικό χρόνο. Η πλατφόρμα είναι επίσης επιρρεπείς σε περιστασιακές συγκρούσεις. Τα στοιχεία που ο χρήστης έχει αγοράσει μπορεί επίσης να εξαφανιστεί χωρίς προειδοποίηση. Καμία αποζημίωση δεν γίνεται γενικά για τα στοιχεία που έχουν χαθεί λόγω τεχνικών ζητημάτων.