DayZ
Dayz είναι ένα ανοικτό παιχνίδι επιβίωσης κόσμο για πολλούς παίκτες που πετάει στη μέση μιας αποκάλυψη ζόμπι.
- Σαρώνουν και να επιβιώσει στον απόηχο μιας αποκάλυψη ζόμπι
- Συνεργαστείτε με τους συναδέλφους τους επιζώντες, ή τους σκοτώνουν και να αφαιρέσει τους για τις προμήθειες
- Επικοινωνήστε με την υποστήριξη του μικροφώνου και στο παιχνίδι emotes
- Ένα από τα πρώτα και εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης γύρω από
- Η τακτική υποστηρικτής dev που αντανακλά τις ανάγκες της κοινότητας
- Δεν είναι για τους παίκτες που αναζητούν μια πλούσια ιστορία
- Permadeath δομή μπορεί να είναι απίστευτα απογοητευτικό
Παρά αρχής γενομένης ως mod για το εξειδικευμένο στρατιωτικό shooter ΑΡΜΑ, Dayz έχει μια τεράστια επιρροή στον κόσμο του παιχνιδιού. Μαζί με παρόμοια παιχνίδια όπως Rust, βοήθησε να αρχίσει το φαινόμενο του online επιβίωση shooter, και ενώ μπορεί να μην έχουν πλέον τη δημοτικότητα ότι πολλοί τριπλά παιχνίδια Ένα κάνουν, το DNA που γίνεται αισθητή σε μια ολόκληρη σειρά από σύγχρονα παιχνίδια. Η έννοια του «τρόμου επιβίωσης» στα παιχνίδια υπάρχει από τη δεκαετία του 1990, αλλά μέχρι πρόσφατα, αυτό είναι γενικά μεταφραστεί, τουλάχιστον όσον αφορά τα συστήματα παιχνιδιού, μέσω της διαχείρισης των πόρων. Οι ανταγωνιστικές ζόμπι, δεινόσαυρους, ή άλλη φυλή των τερατουργήματα που κυριαρχούν τα περιβάλλοντα είναι η βιτρίνα για τα παιχνίδια που σας ρωτήσω πόσο καλά θα διατηρήσει πολύτιμες πυρομαχικά σας, τα εργαλεία, και θεραπευτικές στοιχεία. Είναι ένα πολύ φθαρμένο τύπος που παίρνει μια τόσο αναγκαία δόση της ζωής στην Dayz. Αυτό συμβαίνει γιατί Dayz αντιστρέφει το σενάριο με την προσθήκη άλλων παικτών. Ακριβώς όπως και κάθε παιχνίδι τρόμου επιβίωση, εξερευνάτε ένα περιβάλλον για τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιβιώσουν, ενώ υποστηρίζοντας με τις ορδές των ασταμάτητη εχθρούς, αλλά αυτό το ανθρώπινο στοιχείο αντιστρέφει ουσιαστικά το σενάριο για τα πράγματα. Τα multiplayer συστατικό στροφές ό, τι θα ήταν στην ουσία είναι ένα αρκετά συνηθισμένο, αν απίστευτα ζοφερή, το παιχνίδι επιβίωσης σε κάτι που είναι τόσο πολύ ένα διαλογισμό για την κοινωνική θεωρία του παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει να σταθμίσει το κόστος της κατανομής των περιορισμένων διαθέσιμων πόρων με πιθανούς συμμάχους ενάντια όφελος που έχει ένα επιπλέον όπλο και ζευγάρι μάτια. Αυτό δημιουργεί ένα περιβάλλον όπου ένα συνάνθρωπο είναι εξίσου πιθανό να σημάνει καταστροφή σας ως ζόμπι, όπου σύμμαχος μπορεί να μετατρέψει σε σας σε μια στιγμή της ανακοίνωσης, και όπου διαπραγματεύεται την έξοδό σας από ένα μεξικάνικο αντιπαράθεση μπορεί να είναι εξίσου συναρπαστικό ως παρατεταμένη μάχη. Μέρος αυτής οφείλεται στο γεγονός ότι από την ένταξη της μόνιμης θάνατο. Μόλις ο χαρακτήρας σας έχει φύγει στο Dayz, όπου και αν πάει για τα καλά, και θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή με ένα νέο ήρωα. Αυτό προσθέτει ένα επίπεδο στοιχήματα ότι μερικά άλλα παιχνίδια έχουν, και να διασφαλίζει ότι οι βετεράνοι παίκτες που είναι πιο πιθανό να είναι σε θέση να σας δώσει τη βοήθεια που χρειάζεστε είναι επίσης λιγότερο πιθανό να σας εμπιστευθεί. Ενώ δεν υπάρχει καμία ιστορία να μιλήσει, ρύθμιση Dayz καταφέρνει να προκαλέσει πολλά μέσα από την περιβαλλοντική λεπτομέρειες. Είσαι ο επιζών μιας αποκάλυψη ζόμπι, και την επιβίωση σας εξαρτάται από την ικανότητά σας να περιηγηθείτε στο τυχαίο έρημο στην οποία έχετε πάει καστ. Ακόμη και η πιο θεμελιώδης από τα στοιχεία είναι ελλιπή προσφορά, αλλά οι παίκτες θα μάθουν γρήγορα τα είδη των περιβαλλόντων, όπου μπορούν να περιμένουν να βρουν τα πράγματα. Ακόμη δίνεται η τυχαία φύση της ρύθμισης, υπάρχει μια εσωτερική λογική του σχεδιασμού που είναι αναζωογονητικό. Dayz είναι τεχνικά ακόμα σε προ-απελευθέρωσης, αλλά είναι πλήρως διαθέσιμη για τον παίκτη. Αυτό επιτρέπει για μια συναρπαστική επίπεδο της ανταλλαγής μεταξύ της κοινότητας και τους προγραμματιστές, και τακτικές ενημερώσεις και προσθήκες είναι συχνά φτιαγμένα με είσοδο από την βάση παικτών.